萬國覺醒
來源: 頭條 作者: 小舍 2020年09月27日 15:39咱們都知曉,確定武將實力的是天賦和技能。技能確定了武將可否上場,而天賦確定了武將的精準定位和可否擔(dān)負主將。萬國覺醒武將天賦怎么點?今日咱們來簡易探究吧。
武將頂級一共有60級,每級1點天賦,配上次次升星送5點,因此每一個頂級武將現(xiàn)有75點天賦,足夠點滿一系的最終天賦,抑或三系的1個歧路。天賦系統(tǒng)有打野、采集、輔助、技能、步兵、騎兵、弓兵、領(lǐng)袖、駐防、集結(jié)、進攻、防御、綜合這十三種,種種天賦的搭配確定了武將的精準定位。如一代二代馬隊靠技能用飯,因此曹操沒技能天賦必定了他不可以作為主將打斗。
采集的武將就可以解鎖采集的天賦,打野的武將就可以解鎖打野的天賦,點出大量的行軍速度提升,提升大量的打野攻擊力,輸出傷害就會高很多。
最先,咱們先說一下下收羅將領(lǐng),收羅將領(lǐng)一共有8個,此中,三金一紫,三藍一綠,收羅將領(lǐng)的天賦,點到最后天賦就37級,因此收羅將能夠不滿星,其次,對金將來講,繁星很貴重,因此通常依據(jù)本身的金頭數(shù)目而選擇級別,通常不滿星,強者另說。假如有閑工夫,能夠把收羅將升至40級,如此能夠點滿移動速度天賦,常人拍馬難追,如此能夠極大防止戰(zhàn)損,貌似僅有T2馬隊全移動速度的曹操才可以追到。
再聊團戰(zhàn)將領(lǐng),有團戰(zhàn)天賦的將領(lǐng)有洛哈、凱拉、埃塞爾布萊德、曹操、貝利撒留、神射手、源義經(jīng),平常咱們要有五支小隊,如此在許多刷野活動中能夠提高效率,團戰(zhàn)將由于本身的特色,最后都可以升至60級,因此左側(cè)的天賦必定會點滿,右側(cè)的天賦依據(jù)自身的,喜歡開展加點,通常為配技能天賦,如此能夠提高刷野速度,有輔佐天賦的洛哈也能夠點輔佐。
團戰(zhàn)天賦的關(guān)鍵是洞悉、聞一知十、戰(zhàn)斗力剿滅,如此可讓咱們團戰(zhàn)少損耗體力,提高戰(zhàn)后恢復(fù),提升將領(lǐng)經(jīng)驗獲得(團戰(zhàn)經(jīng)驗提高對副將有用,即咱們用團戰(zhàn)將領(lǐng)帶著副將,同樣會備受主將天賦、技能的經(jīng)驗提高,因此洛哈是團戰(zhàn)升級完美的將領(lǐng)),還能夠獲取物資包。
步卒,最先說步卒的用處,野戰(zhàn)至多的是步卒,駐防至多的同樣是步卒,因此步卒的天賦以野戰(zhàn)和駐防主導(dǎo)。
一般來說撤除關(guān)羽,斯巴達,別的步卒全都是走反傷、普通攻擊又有駐防的線路,駐防天賦由于此中有數(shù)日賦是用來都市防御的,以至此中又有提鑒戒塔抗性的渣滓天賦,因此通常實用于版本的早期,攻城很屢次時,然而一般來說,再好的將領(lǐng)也非常難吃住召集,解決召集通常選擇開盾抑或TP,因此純駐防天賦運用不是很多。
而在埃及之戰(zhàn)和KVK很多駐防的情形下,駐防天賦中對都市的提高沒用途,因此咱們通常選擇防御天賦搭配步卒,配上少許的駐防,搭配純步卒防御,能夠解決大多數(shù)的召集。
關(guān)羽作為步卒金將中獨一1個技能系的,完美是走技能天賦線路,然而步卒天賦極為厲害,因此咱們通常選擇步卒天賦主導(dǎo),技能為輔,斯巴達也是也能夠用這一個思路。
亞歷山大作為步卒的關(guān)鍵,簡直沒不搭配的,以至還能夠帶李成桂去aoe傷害,搭配醒覺技能的增傷,搞出非常厲害的特效,然而亞歷山大沒技能天賦,因此咱們通常點步卒+打擊線路。
騎兵,一代二代的金將騎兵,通常實用于騎兵加技能的搭配,通過屢次實行,技能天賦強于騎兵天賦許多,這會是不容置疑的。因此咱們通常選擇源義經(jīng)抑或成吉思汗主導(dǎo),走技能騎兵線路,這會是最通用的。
而薩拉丁是1個另類,輔佐天賦取代了技能,輔佐天賦由于其能夠大大的收縮技能周期時間,綜合性出來是略強于技能天賦的,因此主玩馬隊的游戲玩家必須要有薩拉丁。
此外,縱然薩拉丁有攻城天賦,然而攻城天賦相對來說不是很強,并且適用性稍低,因此不走攻城線路。馬隊作為跑的更快的軍種,一定要說他的靈活天賦,來無影去無蹤,K1時掃田會讓敵人苦不堪言。
三代馬隊阿提拉武田組合確實是太Bug,然而天賦不算非常不錯,因此咱們通常走三系線路,如此在強度,攻擊力上面尤其強,只管咱們通常用于召集,然而要強調(diào)的是,他們打野戰(zhàn)同樣是一回妙手,由于其移動速度快,所以刷擊倒的妙手。
弓兵,三代的弓兵全都是類別,技能用飯,因此,通常都要以技能主導(dǎo)搭配弓兵的天賦,極限技能傷害,縱然,李成桂有駐防天賦,也要以技能天賦主導(dǎo),在守城時有著極為厲害的傷害。只管弓兵有許多駐防和召集的天賦,然而在競技場上用的不多,因此通常不建議。
頭領(lǐng),頭領(lǐng)天賦實用于早期凱撒、漢尼拔,帶混兵是把妙手,但由于頭領(lǐng)天賦的屬性加成不是很多,并且頭領(lǐng)將很周全,然而又不凸起,因此頭領(lǐng)天賦在后期就相對乏力,上場也很低。
攻城天賦,攻城天賦僅僅限于早期,由于在后期出現(xiàn)后,攻城的機遇非常少,通常都用于打旌旗,而攻城天賦許多在打旌旗不見效。在早期,凱撒+漢尼拔的攻城對非T5游戲玩家來講,全都是滅頂之災(zāi),通常為攻城+頭領(lǐng)。
駐防天賦,駐防天賦通常為搭配防御點,符合武則天、君士坦丁、查理、理查,這4個高人氣值的駐防武將,在埃及之戰(zhàn)、KVK的時候有著大大的用途,依據(jù)召集將領(lǐng)的轉(zhuǎn)變,而變動將領(lǐng)搭配。
萬國覺醒中各種不同的將領(lǐng)都有著不同的天賦加點,游戲中的天賦每個不同類型的角色都是不同。天賦并非刻舟求劍的,在不一樣的情形下,咱們要學(xué)好變通。固然,對非氪金玩家來講假如有一整套相對,通用天賦的話當(dāng)然是很好的。
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