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陰陽(yáng)師百聞牌過(guò)牌流怎么打 百聞牌過(guò)牌流套路攻略一覽

陰陽(yáng)師:百聞牌

陰陽(yáng)師:百聞牌

來(lái)源: 頭條 作者: vivi 2020年08月13日 18:27

陰陽(yáng)師百聞牌的過(guò)牌流套路是現(xiàn)在最火的套路之一,假如你玩的不會(huì)是倒計(jì)時(shí)流,抑或養(yǎng)兵俑的套路,完全有敗無(wú)勝。陰陽(yáng)師百聞牌過(guò)牌流怎么打,假如你還沒(méi)碰到過(guò)這個(gè)套路,那么趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下這個(gè)套路的攻略吧。

一、式神角色

首先讓我們來(lái)看一下過(guò)牌流這個(gè)套路都有哪些式神角色吧。

書(shū)翁是這個(gè)套路的關(guān)鍵所在,他的醒覺(jué)牌可以把牌庫(kù)最后一張黑晴明牌變?yōu)榍缑髋?。如果抓到黑晴明牌則會(huì)失敗,這是游戲基本規(guī)則,改為晴明牌之后,每一次抓起晴明牌都會(huì)給敵人帶來(lái)10點(diǎn)傷害,抓起三次敵人就歸西了,這也是過(guò)牌流的制勝所在。

瑩草在小隊(duì)具有過(guò)牌能力,因?yàn)樗幕玖α?,每次抓牌都可以用形狀牌,如此一?lái)就可以加速挖空牌庫(kù)。

而青坊主和妖琴師的作用是早期靠加血茍住,青坊主貼上禪心以后,每次加血都可以抓牌,無(wú)數(shù)快攻最后全倒在青坊主的加血中。而妖琴師則是借助基本力量做到每三個(gè)回合回一次血,到了三勾之后則可以變成抓牌永動(dòng)機(jī)。

二、開(kāi)場(chǎng)手牌保留

1、禪心、治療之光、佛印,這些手牌必須保留;

2、開(kāi)卷、墨染、佛光、膽量之光、閃耀、魔音擾心,這些建議保存;

3、明心、云游、大合作彈奏,這些可以丟棄;

4、醒覺(jué)鎮(zhèn)魂歌、安魂之光、醒覺(jué)書(shū)翁、余音、醒覺(jué)青坊主、虹彩、聞世,這些必須丟棄

三、各個(gè)階段運(yùn)作

1、1勾階段

在1勾階段,瑩草可以貼上治療之光過(guò)牌,但是她的加血并不能對(duì)牌手起作用,僅對(duì)過(guò)牌有效。青坊主貼上禪心,每次給牌手加血都可以抓牌,如果被打得太狠,可以用佛印加血。妖琴師每三個(gè)回合回一次血,同時(shí)可以啟動(dòng)禪心特效。

總體而言1勾階段的過(guò)牌流作用不是很大,先解鎖妖琴師比較好,書(shū)翁可以留在最后再進(jìn)行解鎖。如果對(duì)面快攻流沖得太厲害,可以先送瑩草或者書(shū)翁,如果青坊主沒(méi)貼禪心的話(huà)也可以送出去。

2、2勾階段

在2勾階段瑩草可以貼上膽量之光,這樣做可以解決對(duì)面的兵俑。兵俑貼上不開(kāi)如山后每回合增攻,對(duì)過(guò)牌流來(lái)說(shuō)的確致命,由于過(guò)牌流完全不主動(dòng)進(jìn)攻的特性,加上其輸出力量也很差,基本打不倒兵俑,只能眼睜睜看著兵俑不停增大,因此瑩草的膽量之光是對(duì)付兵俑的一種可行方法。

書(shū)翁的墨染作用之一是卡對(duì)方的3勾,什么時(shí)候用要看情況來(lái)定。書(shū)翁最怕大天狗,如果升至3勾用他卷兩下就會(huì)滅團(tuán),因此墨染要在升3勾并且等到對(duì)面大天狗時(shí)再使用。另外開(kāi)卷和明心的使用不要著急,等有磷火剩余時(shí)再用。

玩家要注意控制手牌的數(shù)量,手牌數(shù)量將近滿(mǎn)十二張時(shí)則停止抓牌,否則卻由于手牌滿(mǎn)了只能眼睜睜看著下一張醒覺(jué)書(shū)翁牌被燒掉。

青坊主2勾可以用佛光,這張牌直接對(duì)牌手使用,每次能夠回三點(diǎn)血,可以開(kāi)啟青坊主的被動(dòng)2次,有時(shí)能收獲對(duì)面的絲血式神。

假如你身上有閃耀或者魔音擾心,可以留一張到最后的回合,因此下回合基本都可以坑到對(duì)面。這兩張牌的作用是干擾對(duì)方的節(jié)奏,讓對(duì)方在2勾階段無(wú)法順暢地游戲。

3、3勾階段

如果你能撐到3勾階段,那么恭喜你,你離成功已經(jīng)不遠(yuǎn)了。如果操控得當(dāng),進(jìn)到3勾的第三個(gè)回合就能帶去對(duì)面了。如果血線較差先讓青坊主3勾,隨后用醒覺(jué)牌加血,一大口巨奶直接回滿(mǎn)血。假如血線優(yōu)越,就需要瑩草3勾,貼上安魂之光,每回合獲取三點(diǎn)磷火。

下一個(gè)回合如果身上有鎮(zhèn)魂歌,就用妖琴師3勾,然后貼上鎮(zhèn)魂歌,啟動(dòng)瘋狂抓牌玩法。這個(gè)覺(jué)醒牌可以獲得一點(diǎn)鬼火以及抓一張牌,每用一張余音都可以獲得兩點(diǎn)鬼火以及抓兩張牌,兩張余音則是4點(diǎn)鬼火四張牌,再用兩張大合作彈奏和一張覺(jué)醒鎮(zhèn)魂歌,也是三張牌。這時(shí)候用瑩草的虹彩來(lái)過(guò)牌消耗過(guò)剩的磷火,一回合就可以抓起十張牌。

注意,用瑩草的形狀牌過(guò)牌時(shí),最后一張必須是安魂之光,這樣下回合才能獲得三點(diǎn)磷火。下一個(gè)回合讓書(shū)翁3勾并覺(jué)醒,你身上具備各種抓牌本領(lǐng),把牌池抽干,用晴明牌打臉,對(duì)手就領(lǐng)盒飯了。

四、過(guò)牌流變種

1、瑩草換判官

這個(gè)思路是為了壓制兵俑和倒計(jì)時(shí)流而做出的改動(dòng),判官的取消正好在兵俑的攻擊范圍內(nèi),等兵俑貼上不開(kāi)如山,一發(fā)取消爽歪歪?;蛘吲龅降褂?jì)時(shí)流時(shí),先貼上無(wú)情,隨后再用墨筆奪魂加上勾訣或被擊殺之宣布弄死大天狗,讓大天狗有三個(gè)回合不能轉(zhuǎn)動(dòng),也夠咱們做事了。

并且判官每次弄死一個(gè)式神都可以給牌手回1點(diǎn)血,正好足夠開(kāi)啟青坊主禪心的抓牌。

2、青坊主換座敷童子

如果你碰到對(duì)面是倒計(jì)時(shí)流活著鏡像的過(guò)牌流,青坊主基本起不了什么作用,但如果換成座敷童子就會(huì)好許多。他有抓牌的形狀,也有加血的形狀,而且全部1勾起效,適用于不同的場(chǎng)景。不國(guó)座敷童子人品不太好,沒(méi)法加血,或者被對(duì)面瘋狂抓牌就十分尷尬了,很容易被快攻沖死,可靠性完全比不上青坊主。

3、瑩草換以精真天

以精真天有一張牌叫射怪鳥(niǎo)事,用這張牌可以抓起一大堆牌,大幅提高過(guò)牌的速度,比瑩草的過(guò)牌速度還快。此外,以精真天2勾醒覺(jué)之后,具備點(diǎn)殺對(duì)面后排的力量,當(dāng)然如果幸運(yùn)的話(huà)3勾還能實(shí)現(xiàn)滅團(tuán)的特效,比瑩草自動(dòng)多了。不過(guò)瑩草的閃耀也很重要,在關(guān)鍵時(shí)刻2勾可以切斷敵人的一個(gè)回合猛攻。

五、技能匯總

在目前來(lái)說(shuō),過(guò)牌流是高段位存在感最最強(qiáng)的套牌,快攻遇上過(guò)牌流基本只有被虐的份。玩家快攻手牌燒完后,敵方的青坊主已經(jīng)回血完成,普攻輸出力度無(wú)法超越過(guò)牌流,就連骰子套都不不一定壓制過(guò)牌流。因?yàn)楫?dāng)玩家骰子套三勾準(zhǔn)備爆發(fā)的時(shí)候,對(duì)手已經(jīng)采取過(guò)牌流把牌庫(kù)抓空,玩家根本無(wú)法勝出。

過(guò)牌流奮發(fā)價(jià)格讓普通玩家很難在短期內(nèi)出現(xiàn),所以中低段位很少看到過(guò)牌流的存在。當(dāng)然,想靠一個(gè)過(guò)牌流這個(gè)套路打遍天下無(wú)敵手是不存在的,如同就像石頭、剪子、布互相壓制一樣,過(guò)牌流比不過(guò)倒計(jì)時(shí)流,而倒計(jì)時(shí)流又被快攻流壓制。

跟其它套路相比過(guò)牌流的難度確實(shí)要高一些,過(guò)牌流很考驗(yàn)玩家的操控能力,玩家必須做到胸有成竹,對(duì)于行動(dòng)的順序、哪個(gè)時(shí)間做什么都要爛熟于心。最重要的是玩家并沒(méi)有足夠的時(shí)間進(jìn)行思考,因?yàn)榛睾系臅r(shí)長(zhǎng)是有限的,時(shí)間隨著操控過(guò)程而不停流逝,因此后面如何實(shí)現(xiàn)在一回合爆發(fā)抓牌,往往考驗(yàn)著玩家的操控經(jīng)驗(yàn)和技巧。否則你的操控極有可能因?yàn)闀r(shí)間不足被切斷,這就因小失大了。

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