陰陽(yáng)師:百聞牌
來(lái)源: 頭條 作者: 山川 2020年01月21日 11:32因?yàn)榉浅H鄙倩?dòng)交流,完都是自己在唱牌,因此被牌手們戲稱為評(píng)話套。
而《百聞牌》的過(guò)牌流也有殊途同歸之妙,這一個(gè)套路非常封閉,一點(diǎn)都不主動(dòng)進(jìn)攻,只做自身的事,唯有你會(huì)在3勾之前干掉他你才可以贏,不然還要被敵人"說(shuō)"到被擊殺。
但是說(shuō)真話,這一個(gè)套路是現(xiàn)在最火的套路之一,打上七段之后便會(huì)常常碰見(jiàn),假如你玩的不會(huì)是倒計(jì)時(shí)流,抑或養(yǎng)兵俑的套路,完全有敗無(wú)勝。假如你都還沒(méi)碰到過(guò)這一個(gè)套路,辣么趕快討論一下這一個(gè)套路是怎么樣運(yùn)作的。
最先讓咱們討論一下這一個(gè)套牌是如何一些局面:
這一個(gè)套路的關(guān)鍵是書(shū)翁,他的覺(jué)醒牌會(huì)將牌庫(kù)最終一張黑晴明牌換為晴明牌。黑晴明牌本來(lái)如果抓起便會(huì)失利,這會(huì)是游戲基礎(chǔ)規(guī)矩,然而換為晴明牌之后,每當(dāng)抓起晴明牌都會(huì)給敵人帶來(lái)10點(diǎn)傷害,抓起三次敵人就GG了,這也是過(guò)牌流的致勝本領(lǐng)。
瑩草在小隊(duì)中具有的是過(guò)牌的影響,因?yàn)槠浠玖α浚慨?dāng)運(yùn)用她的形狀牌都會(huì)抓牌,這樣一來(lái)就可以提速挖空牌庫(kù)的效力。
而青坊主和妖琴師存留的價(jià)值是靠加血茍住早期。而且當(dāng)青坊主貼上禪心以后,每當(dāng)加血都可以抓牌,成千上萬(wàn)快攻最后全都是倒在了青坊主狠心的加血之中。而妖琴師便是借助基本力量每三回合回1次血,到了三勾之后則能夠具有抓牌永動(dòng)機(jī)的影響。
必需保存:治療之光、禪心、佛印
提議保存:膽量之光、閃耀、開(kāi)卷、墨染、佛光、魔音擾心
能夠舍棄:明心、大合作彈奏、云游
必需舍棄:安魂之光、虹彩、聞世、覺(jué)醒書(shū)翁、覺(jué)醒青坊主、覺(jué)醒鎮(zhèn)魂歌、余音
1勾
1勾階段,瑩草能夠貼上治療之光來(lái)過(guò)牌,但是她的加血并不可以對(duì)牌手起用途,純真而是具有過(guò)牌的影響。青坊主貼上禪心,如此每當(dāng)給牌手加血都可以抓牌,假如對(duì)面打到太狠,能夠用佛印加血。妖琴師每三回合回1次血,也是能開(kāi)啟禪心的特效。
總而言之,1勾階段的過(guò)牌流干不了過(guò)多的事,先行解鎖妖琴師較好,早解鎖早享用,書(shū)翁能夠留在最終解鎖。
假如對(duì)面是快攻流沖得太犀利,可讓瑩草或書(shū)翁上去送,青坊主沒(méi)貼禪心的話也可以拿去送。
2勾
2勾階段,瑩草假如能貼上膽量之光就更好地貼上,目標(biāo)是為了蓄力解對(duì)面的大家伙。例如兵俑。兵俑貼上不開(kāi)如山之后每回合增攻,對(duì)過(guò)牌流來(lái)講的確是要命的,由于過(guò)牌流簡(jiǎn)直不主動(dòng)進(jìn)攻,輸出力量也太差,基本打不倒兵俑,只可以眼睜睜看見(jiàn)兵俑不停增大。因此瑩草的膽量之光是1個(gè)解決辦法,收縮到能解兵俑時(shí)直接將其秒掉。
書(shū)翁的墨染需看局面運(yùn)用,它較大的影響是卡對(duì)面的3勾。例如書(shū)翁流最怕的是大天狗,如果升至3勾使他卷兩下這里還要滅團(tuán)了。因此墨染還要等來(lái)對(duì)面大天狗下回合就可以升3勾時(shí)用,如此能夠耽擱2個(gè)回合。開(kāi)卷和明心有殘剩鬼火時(shí)用,別急。
必須留意的是,假如你手牌將近抓滿十二張,不要再再抓牌,不然萬(wàn)一下一張是覺(jué)醒書(shū)翁卻由于手牌滿了而被燒掉了,你就欲哭無(wú)淚了,因此手牌的張數(shù)你也得控現(xiàn)成。
青坊主2勾能夠用佛光,這張牌直接對(duì)牌手運(yùn)用,1次能夠回3+三點(diǎn)血,能夠開(kāi)啟青坊主的被動(dòng)2次,有時(shí)能收獲掉對(duì)面的絲血式神。
假如你手中有閃耀抑或魔音擾,能夠留一費(fèi)完結(jié)回合,如此下回合基礎(chǔ)都可以陰到對(duì)面。這兩張牌的影響是滋擾對(duì)面節(jié)拍的,讓對(duì)面2勾階段沒(méi)法流暢地頑耍。
3勾
假如你能憋到3勾階段,恭喜你成功不遠(yuǎn)了,假如操控妥當(dāng),以至進(jìn)到3勾的第三個(gè)回合就能帶去對(duì)面了。
假如這時(shí)血線較差,先行讓青坊主3勾,隨后用覺(jué)醒牌加血,一大口巨奶以至能直接回滿。假如血線優(yōu)越,就要瑩草3勾,貼上安魂之光,一回合能夠獲取三點(diǎn)鬼火。
下一個(gè)回合假如手中有鎮(zhèn)魂歌,就要妖琴師3勾,隨后貼上鎮(zhèn)魂歌,啟動(dòng)猖狂抓牌玩法,這一個(gè)覺(jué)醒牌是獲取1點(diǎn)鬼火并捉一張牌,你每用一張余音都能獲取2點(diǎn)鬼火并捉兩張牌,二張余音是4點(diǎn)鬼火四張牌。再用二張大合作彈奏和一張覺(jué)醒鎮(zhèn)魂歌,也是三張牌買(mǎi)入。在這在此期間用瑩草的虹彩來(lái)過(guò)牌損耗過(guò)剩的鬼火,一回合就可以使你抓起10張牌。
留意,用瑩草的形狀牌過(guò)牌時(shí),用的最終一張必需是安魂之光,如此下回合才可以獲得三點(diǎn)鬼火。
下一個(gè)回合讓書(shū)翁3勾并覺(jué)醒,估計(jì)這時(shí)你手中一定不缺少種種抓牌的本領(lǐng),把牌池抽干,抽取十二張限制也沒(méi)什么,用晴明牌打臉,對(duì)面GG。
瑩草換判官
這一個(gè)思路是為了制止兵俑和倒計(jì)時(shí)流而做出的改動(dòng),判官的取消正好在兵俑的攻擊范圍范疇內(nèi),等兵俑貼上不開(kāi)如山,一發(fā)取消爽歪歪。抑或碰到倒計(jì)時(shí)流時(shí),先貼上無(wú)情,隨后再用墨筆奪魂+勾訣或被擊殺之宣布弄死大天狗,這讓大天狗有3個(gè)回合不可以轉(zhuǎn)動(dòng),也夠咱們做事了。
并且判官每當(dāng)弄死1個(gè)式神,都可以給牌手回1點(diǎn)血,正好能夠開(kāi)啟青坊主禪心的抓牌。
青坊主換座敷童子
假如你碰到對(duì)面是倒計(jì)時(shí)流抑或鏡像的過(guò)牌流,辣么青坊主簡(jiǎn)直表現(xiàn)不了神馬用途,但若換為是座敷童子的話便會(huì)好許多。他具有抓牌的形狀,也有加血的形狀,并且全都是1勾起效,能夠?qū)嵱糜诓灰粯拥膱?chǎng)所。
但是帶座敷童子人品不太好簡(jiǎn)直沒(méi)什么機(jī)會(huì)加血,抑或給對(duì)面猖狂抓牌,就十分難堪了,非常簡(jiǎn)單被快攻給沖死,可靠性的確比不上青坊主。
瑩草換以精真天
以精真天有一張牌叫射怪鳥(niǎo)事,當(dāng)我們依賴以精真天的被動(dòng)捉了一手的金子羽后,用射怪鳥(niǎo)事能夠當(dāng)即抓起一大堆牌,大幅加快了過(guò)牌的歷程,比瑩草的過(guò)牌速度就要快。
另外,以精真天2勾覺(jué)醒之后,總有了點(diǎn)殺對(duì)面后排的力量,足夠幸運(yùn)3勾還可以搞出滅團(tuán)的特效,比瑩草要自動(dòng)很多。
然而瑩草的閃耀也很關(guān)鍵,2勾重要時(shí)能夠切斷敵人的一回合猛襲,這全看你的棄取了。
倒計(jì)時(shí)流:就是先天的天敵。倒計(jì)時(shí)流最怕的是對(duì)面速攻,由于早期這一個(gè)套路基礎(chǔ)不會(huì)進(jìn)到戰(zhàn)斗區(qū)做事,正好書(shū)翁流早期基本給不上敵人神馬壓力。倒計(jì)時(shí)流基礎(chǔ)不打牌手,這樣一來(lái)你帶青坊主就跟攜帶個(gè)寶物通常,手里的加血牌都變成渣滓,也不可以靠禪心加血。
最重要的是,到了3勾之后大天狗猖狂開(kāi)龍卷誰(shuí)也吃不消,正好書(shū)翁流又全都是屁股小的脆皮式神,不由得大天狗這么折騰。對(duì)面如果進(jìn)到3勾,書(shū)翁流簡(jiǎn)直沒(méi)什么抵拒之力。
即使用墨染卡3勾砸死了大天狗,等大天狗復(fù)活回來(lái)也是相同要滅團(tuán),只看你書(shū)翁可否實(shí)時(shí)地開(kāi)出聞世挽回一些被動(dòng)局面了。
養(yǎng)兵俑:兵俑的不開(kāi)如山是個(gè)好煙,每當(dāng)進(jìn)到戰(zhàn)斗區(qū)并坦然回到就預(yù)示著攻擊+3,尤其爭(zhēng)對(duì)那種早期相對(duì)劣勢(shì)的套路,例如賭狗流、倒計(jì)時(shí)流、過(guò)牌流都拿兵俑沒(méi)轍。恰恰兵俑屁股還極大,不開(kāi)如山10血的屁股和2點(diǎn)護(hù)甲,這誰(shuí)能打到動(dòng)?而打不倒兵俑就只可以看見(jiàn)它越變?cè)蕉唷?/p>
養(yǎng)以津真天:跟大天狗相同,進(jìn)到3勾之后能夠滅團(tuán)掉過(guò)牌流,然而她有點(diǎn)比不上大天狗,屁股小2勾簡(jiǎn)單被墨染砸死,到了3勾攢不出現(xiàn)金子羽就沒(méi)法搞出滅團(tuán)級(jí)的殺傷力。并且你還得實(shí)時(shí)掏到覺(jué)醒牌和飄泊之羽才行,這點(diǎn)也限定了以津真天的表現(xiàn)。
覺(jué):覺(jué)的靈視會(huì)讓敵人每運(yùn)用一張展現(xiàn)牌都會(huì)掉2血,而過(guò)牌流靠的是過(guò)牌,這會(huì)讓敵人快速喪失生命值。假如你玩的是速攻流,辣么最佳配一張覺(jué)以解決青坊主的加血。
而到了3勾之后,覺(jué)的心靈迷宮和覺(jué)醒牌則完全鎖死了過(guò)牌流流暢性,促使敵方一回合最多只可以用1~二張牌,唯有弄死覺(jué),不然永久沒(méi)法通暢運(yùn)作起來(lái),最終被1個(gè)身段龐大的覺(jué)踢倒被擊殺也黔驢技窮。
過(guò)牌流是當(dāng)今高段位存留感最厲害的套牌,快攻碰到過(guò)牌流就是有輸無(wú)贏,由于等你快攻手牌燒完后,敵方的青坊主也把血給回可以了,普攻的輸出力度沒(méi)辦法對(duì)過(guò)牌流帶來(lái)要挾。
以至就連骰子套都不一定能打到過(guò)過(guò)牌流。等你骰子套三勾預(yù)備爆發(fā)時(shí),或許人家過(guò)牌流已把牌庫(kù)抓空了,你怎么贏?
然而過(guò)牌流奮發(fā)的價(jià)格促使一般游戲玩家非常難在短期內(nèi)內(nèi)部件出現(xiàn),因而在中低段位非常難看見(jiàn)過(guò)牌流的存留。
但是過(guò)牌流被倒計(jì)時(shí)流完克這點(diǎn)同樣是鐵一般的實(shí)事,而倒計(jì)時(shí)流又被快攻流制止犀利,這樣算來(lái)實(shí)際上是石塊鉸剪布的制止關(guān)聯(lián),想靠1個(gè)套路打遍天下無(wú)敵手同樣是不實(shí)際的。
并且過(guò)牌流是很磨練你操作能力的,什么時(shí)候該做神馬,行動(dòng)的次序是如何的,必須要掌握清晰,對(duì)比其它套路的確難度要高一些。
最重要的是你并很少思索時(shí)間,由于在你的回合你的時(shí)長(zhǎng)是一定的,縱然在操控的過(guò)程當(dāng)中時(shí)間同樣會(huì)不停收縮,因而后期怎么樣一回合爆發(fā)抓牌,很磨練你的操控和經(jīng)驗(yàn),不然你的操控極可能會(huì)被針對(duì)時(shí)間所切斷,這就因小失大了。
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