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原神無(wú)相元素怎么打 各無(wú)相boss單刷教程

原神

原神

來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年09月27日 14:42

原神中的無(wú)相元素boss一共有三位,很多新手玩家都不知道原神無(wú)相元素怎么打,接下來(lái)小編帶來(lái)了各無(wú)相boss單刷教程,一起來(lái)看看吧!

第1位boss,無(wú)相之巖

該boss是代號(hào)為基末爾的高級(jí)巖元素性命,因?yàn)闊o(wú)相元素本來(lái)為超濃縮組合體,因此有著非常高的質(zhì)量,其外殼堅(jiān)硬無(wú)比。

以下是有關(guān)無(wú)相之巖的技能分析:合掌:無(wú)相Boss中特別常見(jiàn)的招數(shù),前搖顯著,弱鎖住攻擊,180°范疇攻擊,閃避淺易

落巖:廣域范疇的各種各樣地區(qū)連續(xù)攻擊,長(zhǎng)處是不會(huì)攻擊巖柱四周的地區(qū)能夠躲在巖柱四周順道損壞巖柱

巖錘:無(wú)相之巖凝結(jié)出一回巖層巨錘砸向地底,弱鎖住攻擊但擊中地底之后迸發(fā)沖擊波,因此留意閃避再一次傷害,實(shí)時(shí)全身而退,不需要貪刀

巖矢:無(wú)相之巖凝結(jié)法陣噴出飛矢,弱跟蹤連續(xù)攻擊,時(shí)期可借助遠(yuǎn)攻傷害無(wú)相之巖本體必須留意的是,巖矢能夠?qū)r柱帶來(lái)傷害,因而能夠躲在巖柱后,順道損壞巖柱。

隕星:中鎖住攻擊,對(duì)人物開展很長(zhǎng)的時(shí)間的跟蹤鎖住后,快速降下一枚隕星開展進(jìn)攻隕星不是巖柱帶來(lái)傷害,下墜速度極快,要預(yù)讀鎖住時(shí)間開展閃避

地脈進(jìn)攻:無(wú)相之巖展現(xiàn)在巖柱上邊(假如中心巖柱沒(méi)被損壞,則先行展現(xiàn)在中心巖柱)凝聚力量并爆發(fā)1次廣域范疇的進(jìn)攻,帶來(lái)更多的傷害,這時(shí)要離開無(wú)相之巖地點(diǎn)的巖柱

地脈共振(高危):連續(xù)性廣域范疇攻擊,范疇極大,傷害非常高無(wú)相之巖展現(xiàn)在巖柱空中,凝聚力量后以全部巖柱為中央,開啟補(bǔ)救反復(fù)傷害脈要沖提早撤除巖柱,抑或擊破無(wú)相之巖地點(diǎn)巖柱旁的結(jié)晶體,在其發(fā)生的防護(hù)罩內(nèi)可防止傷害。

無(wú)相之巖有一個(gè)關(guān)鍵機(jī)制為巖柱,該機(jī)制與無(wú)相之巖的全部技能全都是有接洽的,游戲玩家要先將其攻破,才可開展后續(xù)的解決。

巖柱有下列性子:

1.可破壞性:游戲玩家運(yùn)用兩手劍與爆破類有明顯的攻擊特效

2.可反復(fù)變成性:反復(fù)變成后要從新開展損壞

3.可互動(dòng)性:巖柱可以跟無(wú)相之巖的其他的技能互動(dòng)交流(攻擊、被損壞等)巖柱的地方是固定的,游戲玩家在理清楚它們地方后再打擊會(huì)好。

人物要求:要一位太刀人物來(lái)撤除巖柱(發(fā)起諾艾爾)。

第2位boss,無(wú)相之雷

這個(gè)無(wú)相之雷的boss是代號(hào)為阿萊夫的高級(jí)雷元素性命,是頂尖的元素組合體,是構(gòu)成于元素力量噴涌的地方或者是元素壅塞地脈。

無(wú)相之雷的技能分析:

鉆頭沖鋒:連續(xù)性位移技能,可鎖住攻擊,其他玩家要在有先兆的情況下及時(shí)閃避。

石頭剪刀布:無(wú)相之雷的標(biāo)志性技能,弱鎖住攻擊。

連續(xù)性多段攻擊,留意攻擊隔斷開展閃避便可

合掌/沖拳:弱鎖住攻擊,淺易閃避,瞥見(jiàn)有起手的時(shí)候就立刻躲。

射雷方塊:連續(xù)性弱跟蹤攻擊,無(wú)相之雷召喚出雷屬性的方塊朝游戲玩家攻擊

由于彈道速度比較慢,因此比較容易閃避,無(wú)相之雷在攻擊完結(jié)后才會(huì)展示出重要。

節(jié)奏大師雷潮:廣域范疇的連續(xù)性攻擊

無(wú)相之雷以本來(lái)為中心變身的節(jié)奏大師對(duì)四周發(fā)動(dòng)雷元素的浪潮

也能夠找有地貌隔絕的地貌,能夠直接閃避,抑或是用巖主人公的技能構(gòu)筑陣勢(shì)

旋轉(zhuǎn)激光:普及連續(xù)性多段攻擊,基礎(chǔ)白給。

這兒小編的發(fā)動(dòng)是:

1.不要再經(jīng)過(guò)元素反應(yīng)使其防止,唯有性命耗盡進(jìn)到了復(fù)活階段

2.激光是能被巖元素的性命抵擋,因此游戲玩家能夠帶上此種元素的人物或游戲道具。

3.在無(wú)相之雷補(bǔ)救完結(jié)后,晶塊坍塌重組以前,園地內(nèi)部是一定平安的。

落雷陣:連續(xù)性多地區(qū)AOE傷害,延時(shí)封鎖鎖住攻擊。

無(wú)相之雷以游戲玩家為中央降下雷柱,在瞬間的延時(shí)后開展封閉,并在雷陣中降下落雷進(jìn)攻。

小編給游戲玩家發(fā)起的幾種解決操持:

一是被封鎖后,以俯視角閃避地底上的落雷地區(qū)

二是望見(jiàn)第1根雷柱后朝缺口處開展沖刺,可跑到雷陣外

三是在雷陣解放前躲在無(wú)相之雷關(guān)鍵四周,如此能夠很可能閃避雷陣的封閉,但是,在雷陣延續(xù)時(shí)長(zhǎng)內(nèi),表面的無(wú)相之雷重要能夠黑客攻擊,游戲玩家可在此刻開展輸出。

第3位boss,無(wú)相之風(fēng)

無(wú)相之風(fēng)這一個(gè)boss是代號(hào)為貝特的高級(jí)風(fēng)元素性命,危險(xiǎn)性非常高。

先提議無(wú)相之風(fēng)的技能:

風(fēng)蝶振翅:分階段的技能,弱鎖住攻擊,但第二段起手特別快

發(fā)動(dòng)在望見(jiàn)地底展示先兆以后快速?zèng)_刺閃避

無(wú)相龍卷:驚擾無(wú)相之風(fēng)后,無(wú)相之風(fēng)會(huì)召喚龍卷風(fēng)

龍卷風(fēng)會(huì)跟其他的元素開展互動(dòng)交流,轉(zhuǎn)換成相匹配元素屬性的龍卷風(fēng)

龍卷風(fēng)完結(jié)之后變成風(fēng)元素球,元素球會(huì)跟無(wú)相之風(fēng)的別的技能互動(dòng)交流

引風(fēng)震氣:廣域范疇的多段脈沖攻擊

無(wú)相之風(fēng)吸取四周的風(fēng)元素球,每吸取1個(gè)元素球,就補(bǔ)救一條風(fēng)屬性脈沖攻擊,至多頻頻

風(fēng)彈連射:無(wú)相之風(fēng)凝結(jié)魔法陣,噴出一系列弱跟蹤特效的風(fēng)元素彈

合掌:無(wú)相之風(fēng)凝結(jié)手掌,朝游戲玩家地理位置合攏帶來(lái)傷害

無(wú)相之風(fēng)是會(huì)積蓄力量,這進(jìn)程會(huì)釋放出傷害,并且在積蓄力量完結(jié)之后將附近的立方體噴出帶來(lái)巨額傷害

以上就是小編帶來(lái)的各無(wú)相boss單刷教程,大家看完都應(yīng)該懂得怎么打了吧!

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