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內(nèi)容詳情

【格斗家-進(jìn)階篇】紅夜|在格斗游戲中放風(fēng)箏

來源: 豌豆莢 2018年11月27日 18:53

一、英雄詳情

1、人物屬性

紅夜是狂戰(zhàn)職業(yè)英雄,可以克制圣徒職業(yè)英雄八神庵、疾光和暴君。紅夜在所有英雄人物中對(duì)比,屬性面板一般般,格擋、破擊、韌性、防御、防御和血量的成長(zhǎng)都屬于中等水平。而攻擊和暴擊屬性卻是第一的水準(zhǔn)。也展現(xiàn)出了作為刺客定位的高傷高爆發(fā)屬性。(數(shù)值基于6星所有S級(jí)英雄做對(duì)比)

2、英雄特性

紅夜是狂戰(zhàn)職業(yè)英雄,可以克制圣徒職業(yè)英雄八神庵、疾光和暴君。被幻術(shù)職業(yè)英雄凜冬、喬娜和葵克制。

紅夜擁有強(qiáng)大的攻擊屬性。技能擁有攻擊增長(zhǎng),遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的特性。但是英雄上手比較難,連招比較看手速和釋放時(shí)機(jī)。

3、獲得方式

A級(jí)龍芯:復(fù)活艙、商店購(gòu)買、基礎(chǔ)訓(xùn)練

S級(jí)龍芯:復(fù)活艙、商店購(gòu)買

詳細(xì)講解:

紅夜是比較難獲得的英雄。A級(jí)龍芯和S級(jí)龍芯都只能通過抽獎(jiǎng)和商店買碎片合成獲得。而且本身英雄也不是十分的強(qiáng)勢(shì),所以如果能抽到可以適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)。但是不宜作為長(zhǎng)久發(fā)展做培養(yǎng)。

二、培養(yǎng)方向

1、升星與技能

紅夜的初始技能是【超感射擊】。進(jìn)階到3星會(huì)激活第二個(gè)技能【飛燕擊】。進(jìn)階到4星后會(huì)開啟新連招 沖刺 + A + A 。S級(jí)英雄的魅影紅夜還會(huì)開啟【魂武技】:釋放毒氣煙幕彈。進(jìn)階到5星會(huì)激活被動(dòng)【神槍】:5秒未受傷害則獲得強(qiáng)化效果。進(jìn)階到6星激活被動(dòng)【致命】:全傷害提高8%。

詳細(xì)講解:

紅夜的主要攻擊是以毒為主,在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)造成敵人流血狀態(tài)。依靠【超感射擊】和【魂武技】大范圍造毒,讓敵人一直處于流血狀態(tài)。在防守方面,紅夜可以讓敵人無法獲得怒氣,變相的防守手段。4星連續(xù)技和閃避反擊都可以讓敵人在5秒內(nèi)無法獲得怒氣。而被動(dòng)【神槍】和【致命】更是把紅夜的輸出進(jìn)一步強(qiáng)化,增加了16%的攻擊屬性和8%的傷害。在原本高傷高暴擊的屬性加成的收益會(huì)非常高。

2、超能力選擇

(首選推薦)狂暴之心:暴擊屬性提高。

(首選推薦)戰(zhàn)斗機(jī)器:全部傷害類型提高。

(首選推薦)毀滅本能:攻擊屬性提高。

(第二選擇)鐵拳無雙:非必殺技類型傷害提高。

(第二選擇)野性恢復(fù):使用技能類型恢復(fù)怒氣。

詳細(xì)講解:

紅夜的暴擊和攻擊力本身就很高。如果能帶上超能力【狂暴之心】或者【毀滅本能】就能把屬性疊加起來。收益會(huì)比其他超能力都要好。【戰(zhàn)斗機(jī)器】也可以提升紅夜的傷害百分比。第二選擇【鐵拳無雙】和【野性恢復(fù)】也有一定的用處,但是收益沒有首選超能力的好。

三、連招分析

1、最大傷害普通連招

↓←A + A + 沖刺 + 沖刺 + ↓→A

詳細(xì)講解:

這套13連的打法是紅夜的最高傷害打法,難點(diǎn)在于使用了后跳射擊(↓←A )后,需要等一秒再接連招,不然打出來的效果會(huì)不一樣,操作節(jié)奏盡量不要太緊湊。打完之后記得要馬上向后閃避,因?yàn)檫@一套并不會(huì)讓敵人倒地。敵人硬直的時(shí)間和收招時(shí)間是差不多的。不閃避很容易會(huì)被反打一套。另外后跳射擊(↓←A )會(huì)拉開自己與敵人的距離,拉太遠(yuǎn)了會(huì)A不到,只能用沖刺接上,連招就會(huì)變?yōu)椤鸄 + 沖刺 + A + A 。

2、最大傷害超必殺連招

↓←A + A + 沖刺 + 沖刺 + ↓→A + 飛燕擊 + 超感射擊EX

詳細(xì)講解:

這套是25連的雙超必殺打法,也是紅夜的最強(qiáng)傷害連招,要求需要有3格氣,在操作方面不需要手速,只要注意銜接連招的時(shí)機(jī)就可以,因?yàn)槁嘶蛘呖炝硕紩?huì)導(dǎo)致連擊數(shù)更少。

四、PVP要點(diǎn)

1、優(yōu)勢(shì)打法

紅夜的優(yōu)勢(shì)在于手長(zhǎng)和靈敏的后退攻擊技能,傷害主要靠毒和【魂武技】慢慢磨,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)就可以打一套,如果沒機(jī)會(huì)就需要好好的拉開距離一邊射擊一邊防止對(duì)手貼臉。能保持距離的紅夜是一個(gè)好的紅夜。喜歡肉搏就會(huì)吃虧。另外紅夜只是放技能的手長(zhǎng),攻擊的時(shí)候手是很短的。這也是需要注意的特性。

2、缺陷克制

紅夜可以克制八神庵、疾光和暴君,被凜冬、喬娜和葵克制。在選人的時(shí)候要注意克制問題。而紅夜最大的缺陷就是連招不豐富,基本只能靠普通的連續(xù)技操作打傷害,沒有連招可言。近身戰(zhàn)的時(shí)候手也很短,并且起手比一般英雄要慢。這也導(dǎo)致了紅夜肉搏的能力很差。所以不要去肉搏。

3、操作技巧

紅夜在實(shí)戰(zhàn)中有兩個(gè)技能一個(gè)是回避射擊(↓→A)可以往后退一小段距離并且攻擊敵人,一個(gè)是后跳射擊(↓←A)一樣是往后退一小段距離并且攻擊敵人。在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)有好幾種戰(zhàn)斗方式,除了遠(yuǎn)程攻擊的技巧之外還需要懂得如果擺脫敵人的追擊。

(回避射擊技能動(dòng)態(tài)圖)

(后跳射擊技能動(dòng)態(tài)圖)

第一種:A是手短的,如果能以A出手攻擊到敵人,那么連招可以用 A + 沖刺 + 沖刺 + 回避射擊??梢源虺?2連的輸出。但是一般都不會(huì)那么容易A到敵人的,因?yàn)檫@樣做自身的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)超大。

第二種:以沖刺起手,可以沖刺一段中距離,大概有半個(gè)屏幕。連招就是沖刺 + A + A。這是一套比較普通的連招,但是命中后會(huì)有特殊效果,可以讓敵人在5秒內(nèi)無法獲得怒氣。從而遏制敵人的輸出。

第三種:如果敵人沒有下蹲防守可以用后跳射擊(↓←A)來破除敵人的格擋,破除后連招可以是 后跳射擊 + A + 沖刺 + 沖刺 + 回避射擊或者 后跳射擊 + 沖刺 + A + A。只要破檔成功,那么這兩套連招就是很實(shí)用的套路。

第四種:拉開距離對(duì)于紅夜來說實(shí)在太重要了。也是唯一的比較靠譜的戰(zhàn)斗方式。而拉開距離的方法有幾種操作手段。一種是閃避后撤,如果到邊可以通過跳躍變成反位再后撤也可以迅速的拉開距離。還可以使用后跳射擊(↓←A)或者回避射擊(↓→A)來邊打邊退,讓敵人忌憚不敢輕易貼臉。其次還有一種辦法就是沖刺 + 沖刺,這個(gè)操作可以把敵人擊飛到版邊。

招式傷害分析

從表格中可以看到紅夜的主要技能和連招的招式如何搓招。也能對(duì)比出連招的傷害哪個(gè)招式更強(qiáng)。經(jīng)過測(cè)試后發(fā)現(xiàn)紅夜的連招輸出還不如必殺技的輸出,和其他英雄相反??梢哉f這是一個(gè)十分靠磨的英雄。

圖表中【拳頭】=A、【沖刺】=R、圖標(biāo)連起高亮代表搓招。

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